魔域“太和”四季 域你共享
2017年3月1日,魔域阿拉丁收到西陇科学发来的单方面《终止函》,被告知本次收购终止了。
共享单车企业崛起,太和烧钱,自行车企业突然订单爆棚,产能不足,老板陷入深深的烦恼。我认为一切事业,共享都是由生意起步。
但,魔域由于市场空间足够大,魔域新的用户场景不断诞生,其中蕴含的机会还有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目标用户,是否有足够的付出意愿和能力,其付出是否足够有价值。像老板一样思考,太和才有机会做老板。当然,共享高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,魔域但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,太和可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。
结果抬头看见大把创业者,共享怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,魔域“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。不要让运营迷惑了双眼,太和要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,共享截止2015Q3,共享中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。而我们再看《王者荣耀》,魔域就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,魔域虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
对比端游而言,太和手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。国内手游用户红利渐触天花板,共享可开发用户范围逐渐紧缩。
(责任编辑:宋子璇)
-
扎克伯格就曾在访谈中认为,VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。...[详细]
-
至此,“三只鸭子”完成了湘、赣、鄂三个省份的品字型构架,并呈现三强鼎立的局面。...[详细]
-
”document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。...[详细]
-
李丰:生产内容能力这件事情,在一个有护城河有辨识度的前提下,内容生产者的思考能力和文字能力大约各占多少? 左志坚:逻辑能力是最重要的,逻辑能力占95%。...[详细]
-
为什么你需要对高估值持有警诫之心:风投公司跟创始人一样对「DownRounds」深恶痛绝。...[详细]
-
用户对于手游小额付费的不抵触,再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体...[详细]
-
知乎的问答模式很犀利,护城河也很深。...[详细]
-
投资了4.5亿的乐淘,自此淡出了人们的视野。...[详细]
-
彼得·蒂尔,被誉为硅谷的天使、投资行业的思想家、paypal黑帮的灵魂人物,因为畅销书《从0到1》深受中国创投界追捧。...[详细]
-
在网剧方面,《老九门》作为爱奇艺定制剧,单网播放破百亿次,在所有IP网剧中是最高的。...[详细]